“Hidetaka Miyazaki จากค่าย From Software ให้สัมภาษณ์กับ IGN เกี่ยวกับเกม Elden Ring”
- Elden Ring เป็นเกม Action RPG มุมมองบุคคลที่ 3 ที่มีเกมเพลย์คล้ายๆ กับ Dark Souls ซึ่งไม่ได้เหมือนกัน แต่เป็นแนวเดียวกัน
- Elden Ring มีอะไรที่มากกว่าแค่เปลี่ยนระบบการเล่น มันมาพร้อมกับสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ และเปิดกว้าง มันคือการวิวัฒนาการของเกมในค่ายที่ใหญ่ขึ้น
- ด้วยอะไรหลายๆ อย่างที่ใหญ่ขึ้น มันจึงดูเหมือนเป็นเกม Dark Souls ที่ทำการวิวัฒนาการไปอีกระดับ
- ตัวเกมยังไม่ทิ้งรูปแบบความซับซ้อนของดันเจี้ยน ตัวเกมถูกออกแบบโดยคำนึงถึงสภาพแวดล้อมเป็นหลัก
- เราสามารถเดินทางในเกมด้วยการขี่ม้า และสามารถต่อสู้กับศัตรูในขณะที่อยู่บนหลังอานม้าได้
- Elden Ring จะมีระบบสำรวจที่ลึกกว่า Sekiro: Shadows Die Twice
- ไม่มีสิ่งที่มีชีวิตชีวาในเกมนี้ มันจะเต็มไปด้วยซากปรักหักพัง หรือคุกใต้ดิน
- ตัวเกมเริ่มจากที่ Miyazaki ชอบผลงานเรื่อง A Song of Ice and Fire, Game of Thrones, Fevre Dream และ Tuf Voyaging ของ George R.R. Martin
- George R.R. Martin ไม่ได้เขียนเนื้อเรื่องของตัวเกม แต่เป็นคนที่เขียนเรื่องราวบทตำนานในตัวเกม
- เหตุผลที่ไม่ให้ Martin เขียนเนื้อเรื่องของตัวเกม เพราะการสร้างเกมมันมีข้อจำกัดมากมายมากเกินไปสำหรับนักเขียน ดังนั้นการให้ Martin เขียนในส่วนที่ไม่มีข้อจำกัด จะทำให้เขาแสดงพลังออกมาได้มากกว่า รวมถึงตัวเกมก็ไม่ได้มีเรื่องราวที่เป็นเส้นตรง และเรื่องราวของตัวเกมจะเป็นตัวขับเคลื่อนประสบการณ์ของตัวเกมมากกว่า
- Miyazaki ตื่นเต้นกับตำนานที่ Martin เขียนขึ้นมา จนนำมันไปเปรียบเทียบกับคู่มือดันเจี้ยนเกม RPG
- ผู้เล่นจะรับรู้ตำนานภายในเกมผ่านการสำรวจ ซึ่งจะเล่าผ่านสิ่งแวดล้อม ที่เราพบเจอในตัวเกม
- ไม่มีตัวละครหลัก ที่ตายตัวใน Elden Ring ผู้เล่นจะเป็นคนกำหนดลักษณะ และบุคลิกภาพของตัวละครเองทั้งหมด
- ตัวละคร NPC ของ Elden Ring จะน่าสนใจมากกว่าผลงานก่อนหน้าทั้งหมด เพราะ Miyazaki ได้ตำนานของ Martin เป็นแรงบันดาลใจ
Elden Ring เป็นเกมบนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One, และ PC ยังไม่มีกำเวลาวางจำหน่าย